灵能物品说明
以下部分将先概括描述灵能物品的一般类型,例如防具或灵纹,再对具体物品做描述。 概括描述包括启动方式、随机产生和其他资料。某些类型的灵能物品会给出典型实例的 AC、硬度、生命值和破坏 DC。此 AC 是假定该物品无人持用且由于有效敏捷值为 0 带来的-5 减值。若有生物持用该物品,使用该生物的敏捷调整值代替上述-5 减值。
某些仅仅简单储有异能的物品个体没有完整的说明,参考第五章"异能"中的异能说明便可。假设异能以所需最低等级展现,除非你由于某些原因而刻意提高。但你这么做将增 加物品的费用,见 DMG,p285,表 7-33 估算魔法物品价格,分别用"异能"和"显能者等级"相应替换"法术"和"施法者等级"。然而,提升显能者等级通常是为了提升威力,例如"星质构装体"的持续时间随显能者等级增加。
有些物品会详细说明能力细节,并会在说明的最后总结以下各项。
灵光:大多数的情况下,侦测灵能将会揭示一件灵能物品的能系及其灵光强度。这个信息(如果有)奖标注为类似于“强烈心灵附魔系”。详细内容见 p91,“侦测灵能”的异能详述。
显能者等级:制造者的显能者等级(或置入其中的异能的显能者等级,若低于制造者 的真实显能者等级)。显能者等级影响物品的豁免检定加值、距离和其他与等级相关的方面(如果有的话),还决定该物品受到"解除灵能"或类似影响时表现的等级。此信息将以 “ML X”的形式给出,ML 指显能者等级,X 为显能者等级数。
对于灵纹,灵能石,和灵杖而言,其创造者可以将其显能者等级设定为最低展现该异 能的显能者等级和其自身的显能者等级之间的任意等级。对于其他的灵能物品,其自身的 性质决定了其显能者等级。此时,创造者必须不小于该显能者等级(而先决条件可能会为 创造者的显能者等级设立更高的最小等级)
先决条件:人物必须符合这些条件才能制造该物品。先决条件包括专长、异能和各种 条件,例如等级、阵营和种族。物品制造的先决条件会在物品的显能者等级后给出。
当先决条件需要一道异能时,其可源自制造者从自己的已知异能中展现,使用异能储存类或异能触发类灵能物品,或能产生所需异能的类灵能能力。在创造过程中的每一天, 角色必须从异能储存类物品中消耗一道对应的异能(例如灵能石),或从异能触发类物品中消耗 1 发充能(例如灵杖),如果它们被用于满足物品制造的先决条件的话。
在制造一件物品的过程中,多人合作是可能的,每个参与者分别提供一个或多个先决条件。有时,这种合作是必要的,如果一个角色只知道部分用于制造物品的异能,他将不 得不寻找一个知道剩余异能的人合作。
如果两个或更多的角色合作创造一件物品,它们必须先在内部达成共识,即让谁被视为该物品的创造者,以决定物品的显能者等级。(通常,并非总是,小组中最高等级的角色会被认为是创造者)。被选为创造者的人需要支付创造物品所需的经验值。
通常,一个先决条件包含了一个专长和一个或多个异能(或在专长外其他的条件)。若在最后一个异能前出现了“或”,则最后两个异能之一,再加上之前的所有异能,是制造所需要的。
交易价格:指以金币为单位的价格,出现在“价格”后。这是购买该物品的参考价格, 随机物品列表中都有交易价格以便参考。可用制造物品专长制作的物品的交易价格通常等于底价加成分费(特殊材料或经验值费用)。
制造费用:制造该物品花费的金币与经验值,出现在“消耗”后。仅当成分(材料或经验值)使物品的交易价格高于底价时才列出此项。此时其制造费用等于底价加成分费用。 无需成分的物品没有"制造费用"项目,此时交易价格和底价相同。制造费用为交易价格一半的金币和交易价格 1/25 的经验值。(吉斯洋基银剑,见 p167,是本章唯一具有“消耗” 描述的物品)
重量:通常物品的描述的结尾处会出现该物品的重量。若重量未给出,则该物品的重量不值一提(对于决定角色负重的情况)。
灵能物品的名称
异能储存类物品——通常是灵杖和灵纹——具有反应其存储异能的名称,例如心灵戳 刺灵杖或漂浮术灵纹。在游戏中,它们可以有更抽象,更有诗意的名称。物品存储类灵能 物品也可以因其存储的异能而得到更有趣的名称,例如野兽灵冠,英雄灵皮,终结打击之 剑。
随机灵能物品
DMG,p216,表 7-,1 给出了发现次级、中级和高级魔法物品的几率。你可以使用下表替换为相似能力的灵能物品,或简单地挑一个恰当类型的物品。
DMG 中创造随机物品是分步进行的。本处列出的创造随机灵能物品的步骤与之类似。
表7-2:随机灵能物品类别
次级 |
中级 |
高级 |
物品类别 |
01-02 |
01-05 |
01-05 |
盔甲,可能具有特殊能力(表 7-3) |
03-04 |
06-10 |
06-10 |
盾牌,可能具有特殊能力(表 7-4) |
05-06 |
11-15 |
11-15 |
近战武器,可能具有特殊能力(表 7-5) |
08-09* |
16-20 |
16-20 |
远程武器,可能具有特殊能力(表 7-6) |
10-40 |
21-40 |
21-35 |
灵容(表 7-7) |
41-46 |
41-50 |
36-45 |
灵杖(表 7-8) |
47-81 |
51-68 |
46-67 |
灵能石(表 7-9,7-10) |
82-87 |
69-82 |
68-75 |
灵冠(表 7-11) |
88-93 |
83-89 |
76-87 |
灵纹(表 7-12) |
94-100 |
—— |
—— |
次等灵物(表 7-13) |
—— |
90-100 |
—— |
中等灵物(表 7-14) |
—— |
—— |
88-100 |
高等灵物(表 7-15) |
盔甲与盾牌
通常,灵能防具和等价的魔法物品相同,包括增强加值、累加和相关的其他基本能力(见 DMG,p216,表 7-2“护甲与盾牌”)。增强加值就是增强加值,不管是魔法还是灵能带来的。
灵能防具和标准及魔法等价品不同之处是在其结构中嵌入了水晶。特别强力的防具可 能完全由明亮色调的或透明的水晶组成。
随机生成:如果你按照上述的表 7-2 掷骰选择了盔甲和盾牌,参考 DMG,p216 并酌情按该书书上列表掷骰(表 7-2、7-3 和 7-4)。
特别提示:因为本书并未提供特别的盔甲或盾牌,当使用 DMG 表 7-2 时,重投所有的指向特定物品的结果——或者,作为另一个选择,将“特定的盔甲”或“特定的盾牌” 视为“特殊能力并再投一次”(如果你希望你的游戏中有比正常情况下更多的灵能盔甲和盾牌能力的话)。
若投出了一个盔甲或盾牌已有的特殊能力,则回到此部分并使用下附的对应表格(表7-3:灵能盔甲特殊能力 或表 7-4:灵能盾牌特殊能力)。
特殊性质:掷百分骰。01 表示该物品是智能的,02~31 表示命令思想(如果有的话)被灌输在物品中并会以心灵感应的形式自动传递到获得它的使用者脑中,32~100 表示没有特殊性质。
智能物品有特殊能力,有时会有非凡能力和特殊意图。使用 DMG,p268 中的规则来定义智能物品,按需要用显能替换施法。无论如何,智能物品该有独特的风格--别害怕给它心灵能力。例如,一个灵能头盔可以有能力自行展现异能。或者一面盾牌可以对抗特定的灵能生物时给予额外的保护,比如吉斯洋基人。
表7-3:灵能盔甲特殊能力
次等 |
中等 |
高等 |
特殊能力 |
基础价格调整值 |
01-30 |
01-07 |
01-03 |
加速 Quickness |
+1 加值 1 |
31-74 |
08-30 |
04-05 |
着陆 Landing |
+4000 金币 |
75-80 |
31-46 |
06-10 |
浮力 Floating |
+4000 金币 |
81-96 |
47-55 |
11-20 |
连心 Linked |
+6000 金币 |
97 |
56-66 |
21-30 |
视野 Seeing |
+6000 金币 |
98 |
67-75 |
31-40 |
抗能 Power resistance (13) |
+2 加值 1 |
99 |
76-83 |
41-50 |
星质 Ectoplasmic |
+10800 金币 |
—— |
84-89 |
51-60 |
闪烁 Gleaming |
+3 加值 1 |
—— |
90-94 |
61-70 |
抗能 Power resistance (15) |
+3 加值 1 |
—— |
95-98 |
71-77 |
消失 Vanishing |
+3 加值 1 |
—— |
99 |
78-83 |
护心 Mindarmor |
+24000 金币 |
—— |
—— |
84-89 |
抗能 Power resistance (17) |
+4 加值 1 |
—— |
—— |
90-94 |
辐射 Radiant |
+4 加值 1 |
—— |
—— |
95-96 |
搬运 Aporter |
+40320 金币 |
—— |
—— |
97-98 |
抗能 Power resistance (19) |
+5 加值 1 |
—— |
—— |
99 |
穿墙 Phasing |
+65520 金币 |
100 |
100 |
100 |
再投两次 2 |
—— |
表7-4:灵能盾牌特殊能力
次等 |
中等 |
高等 |
特殊能力 |
基础价格调整值 |
01-35 |
01-05 |
01-03 |
鼓舞 Heartening |
+720 金币 |
35-60 |
06-10 |
04-05 |
远程 Ranged |
+1 加值 1 |
61-89 |
11-15 |
06-10 |
连心 Linked |
+6000 金币 |
90-97 |
16-35 |
11-24 |
抗能 Power resistance (13) |
+2 加值 1 |
98 |
36-58 |
25-34 |
显能 Manifester |
+10800 金币 |
99 |
69-88* |
35-44 |
厌恶 Averter |
+12960 金币 |
—— |
89-92 |
45-54 |
消失 Vanishing |
+3 加值 1 |
—— |
93-96 |
55-64 |
抗能 Power resistance (15) |
+3 加值 1 |
—— |
97-98 |
65-74 |
墙壁 Wall |
+20160 金币 |
—— |
99 |
75-81 |
护心 Mindarmor |
+24000 金币 |
—— |
—— |
82-88 |
抗能 Power resistance (17) |
+4 加值 1 |
—— |
—— |
89-93 |
搬运 Aporter |
+40320 金币 |
—— |
—— |
94-96 |
时隙 Time buttress |
+5 加值 1 |
—— |
—— |
97-99 |
抗能 Power resistance (19) |
+5 加值 1 |
100 |
100 |
100 |
再投两次 2 |
—— |
灵能盔甲及盾牌特殊能力描述
许多灵能盔甲及盾牌只有增强加值。拥有特殊能力的盔甲及盾牌将在这里详述。有特殊能力的盔甲及盾牌必须至少有+1 增强加值。
搬运 Aporter:以一个标准动作,一件搬运盔甲或一面搬运盾牌将立即如同“灵能任意门”异能那样将穿戴者及其装备转移到 800 英尺内的任意地点,只要他能看见或指明该地点。该盔甲或盾牌每日可如此传送穿戴者两次。
中等心灵传送系灵光;显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“灵能任意门”异能;交易价格:+40320 金币。
厌恶 Averter:通过命令,每日最多三次,挥舞着厌恶盾牌的角色指定的生物必须通过一次 DC 14 的意志检定否则将对挥舞者(其实是盾牌本身)产生强烈的嫌恶,并且不愿进入他周围 30 英尺内。如同“厌恶术”异能,这是一个影响心灵的强迫效果。
微弱心灵附魔系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“厌恶术”异能;交易价格:+12960 金币
星质 Ectoplasmic:以一个标准动作,星质盔甲将其自身,穿戴者,和穿戴者的装备转化为星质形态,至多持续 5 分钟,每天一次,效果如同同名异能。穿戴者在该半流体形态下获得 10/灵能 的伤害减免。
微弱心灵自塑系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“星质形态”异能;交易价格:+10800 金币。
浮力 Floating:这种铠甲在水或类似液体中会产生灵能的浮力,在进行游泳检定时抵销了通常的防具减值。此外,该盔甲还为游泳检定提供+4 环境加值。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”异能、“灵能漂浮术”异能;交易价格:+4000 金币。
闪烁 Gleaming:这种铠甲通常由水晶制成,但并不绝对。闪烁的光芒从穿戴者和护甲上发出,令其形象模糊,给予穿戴者隐蔽。
微弱心灵创造系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“隐蔽膜”异能;交易价格:+3 加值。
鼓舞 Heartening:该盾牌每日在命令下给予持用者最多 5 点暂时生命值。这些暂时生命值在 4 分钟后消失。穿戴者随时可以以直觉动作启动该能力。
微弱心灵自塑系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“活力术”异能;交易价格:+720 金币。
着陆 Landing:有该能力的盔甲使穿戴者坠落时自动忽略由最初 60 英尺的造成的伤害。不管从多高的地方坠落,穿戴者始终双脚落地。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“猫落术”异能;交易价格:+4000 金币。
连心 Linked:该防具的穿戴者能与 10 英里内的其他连心防具穿戴者形成一种心电感应链接。该能力其他方面和“心灵链接”异能相似。
中等心灵附魔系灵光;显能者等级:6;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“心灵链接”异能;交易价格:+6000 金币。
显能 Manifester:每天一次,该盾牌能给予持有者 3 点灵能点以施展一道已知异能。这些灵能点可以如同普通的灵能点那样被使用。如同通常的显能规则,一个灵能角色不能从多于一个来源为一道异能支付灵能点,因此,这些灵能点只能被用于支付消耗不大于 3 点灵能点的异能的消耗。
中等心灵预言系灵光;显能者等级:6;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、知道任意 2 级异能;交易价格:+10800 金币。
护心 Mindarmor:该防具使穿戴者对抗影响心灵和/或强迫性质的异能时,意志豁免检定得到+3 洞察加值。
微弱心灵转化系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“心灵空白”异能;交易价格:+24000 金币。
穿墙 Phasing:该盔甲的穿戴者可以穿越木制、石膏或石墙,但不包括其他材质,穿戴者启动该能力是一个标准动作。当使用该能力时,可以穿越墙壁或类似的对象 60 英尺(每日总距离,可选择一次使用完或是多次分开使用)。超过此使用距离的穿戴者将从该 材料的进入处被弹出,仆倒在无法穿越的墙壁前。
通过隔墙进入一个相邻的空间算 5 英尺距离。穿过一面具有厚度的墙所需的距离数等于该屏障的厚度再加 5 英尺;例如,穿过一面 10 英尺厚的石墙被视为使用了 15 英尺的距离。
强烈心灵传送系灵光;显能者等级:13;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“灵能相位门”异能;交易价格:+65520 金币。
抗能 Power Resistance:穿戴有该能力的盔甲和盾牌时会获得异能抗力。对于不同的盔甲,心灵异能抗力可能为 13、15、17 或 19。
中等心灵预言系灵光;显能者等级:9;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“异能抗力”异能;交易价格:+2 加值(PR 13)、+3 加值(PR 15)、+4 加值(PR 17)、+5 加值(PR 19)。
提速 Quickness:该盔甲使穿戴者的速度增加 5 英尺。如此,正常着甲速度为 20 英尺的人物穿戴“提速盔甲”时能以 25 英尺速度移动。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“速度爆发”异能;交易价格:+1 加值。
辐射 Radiant:穿戴这种盔甲在对抗能量攻击(强酸、寒冷、电击、火焰和音波)时获得 10 点能量抗力。该盔甲每轮吸收这些攻击的最初 10 点伤害,吸收的能量会向外以光的形式散发,持续轮数等同于所吸收的伤害点数。光亮强度足以照亮 60 英尺半径的区域。
正在辐射出光的盔甲若吸收新的伤害后只会覆盖(并非叠加)照明时间。例如,一个盔甲从一个来源吸收 4 点伤害过后 2 轮,再从一个来源吸收 6 点攻击,则盔甲的辐射时间共为 8 轮。同样,若一个盔甲吸收 10 点伤害过后 2 轮,再吸收 5 点伤害,该盔甲的总照明时间依然是 10 轮。
中等心灵转化系灵光;显能者等级:9;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“能量适应”异能;交易价格:+4 加值。
远程 Ranged:该盾牌的持用者可以在战斗中将其掷出,射程增量按 30 英尺计算。该盾牌在空中被完全视为远程武器,并且无相应专长者不可格挡或抓取之。无论持用者体型, 轻型盾牌造成 1d6 点伤害而重型盾牌则是 1d8。(塔盾无法被附加该能力)持用者的力量调整值和盾牌的增强加值会加在基础伤害上。
一面远程盾牌会从空中飞回投掷者手上。它会在投掷者下一轮开始前返回(并可以在此轮中被再次使用)。
接住返回的盾牌是一个自由动作,如果持有者不能接住它或者持有者已经移动出抛出位置,盾牌会掉落到抛出前的位置。
微弱心灵转化系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“隔空之手”异能;交易价格:+1 加值。
视野 Seeing:该盔甲给予穿戴者更广阔的视野,使对手的夹击只获得+1 攻击加值而不是+2(游荡者的偷袭伤害依然不变,因为穿戴者仍处于夹击下)。同时穿戴者在搜索检 定上得到+1 增强加值,但对凝视攻击的所有豁免上得到-2 减值。
微弱心灵预言系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“全域视觉”异能;交易价格:+6000 金币。
时隙 Time Buttress:该盾牌能给予穿戴者利用时间变化避免伤害的机会。每天一次, 穿戴者可以如同自身显能般使用永恒之躯异能。
强烈心灵传送系灵光;显能者等级:17;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“永恒之躯”异能;交易价格:+5 加值。
消失 Vanishing:通过指令,该盔甲或盾牌就会使穿戴者及其全部装备在别人的感知中消失,就如同他施展了“遮蔽心灵”一般。该能力每日可使用两次。
微弱心灵转化系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“遮蔽心灵”异能;交易价格:+3 加值。
墙壁 Wall:每日一次,持有者可以一个标准动作将该盾牌扔到脚下变为一堵“星质墙”,盾牌将成为此效应的起始点。该盾牌可形成一堵由 12 个 10 英尺正方体组成的墙壁,或者是一个半径在 12 英尺以内的球体及半球体。该墙在消散前可以维持 7 分钟,或者更短, 如果盾牌的持有者将其收起(这会解消此效应)。
强烈心灵创造系灵光;显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“星质墙”异能;交易价格:+20160
金币。